O CafeGeek é um site educacional com foco em desenvolvimento de jogos digitais.
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Desvende os segredos do desenvolvimento de jogos digitais. No CafeGeek, transformamos sua paixão em conhecimento prático, explorando desde a narrativa até a ...
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Quais são as características técnicas e sociais de um servidor público federal no Brasil?
Discussões sobre o funcionarismo público no Brasil.
Inteligência Artificial e Educação
TECHCONNECT RONDÔNIA 2024 - Atitude Sustentável.
Transformação digital e a evolução do trabalho
Congresso Rondoniense de Gestão de Pessoas 2023.
Implementando a lógica para segurar um objeto com Unreal Engine
Em alguns jogos o personagem pode realizar uma série de interações com os objetos na cena, como por exemplo segurar, arremessar, guardar ou simplesmente reto...
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Estruturas de Repetição
Neste capítulo serão descritas as estruturas de repetição.
Computação gráfica
Aprenda os conceitos de computação gráfica aplicados na prática usando o Unreal Engine e o Autodesk Maya.
Introdução a Computação Gráfica
Apresentação do curso de Computação Gráfica.
Agregação
Explore o conceito de agregação no modelo Entidade-Relacionamento, permitindo representar relacionamentos complexos de forma estruturada.
Auto-Relacionamento
Descubra como entidades podem se relacionar consigo mesmas em bancos de dados, com exemplos práticos e linguagem acessível.
Chave Estrangeira
Aprenda o que é uma chave estrangeira, sua importância para integridade referencial e como aplicá-la em bancos de dados relacionais.
Dependência de Existência
Explore o conceito de dependência de existência em bancos de dados relacionais e sua aplicação em modelagem de dados.
Encerramento
Entenda conceitos fundamentais de bancos de dados relacionais.
Especialização e Generalização
Entenda os conceitos de especialização e generalização no modelo Entidade-Relacionamento para hierarquias de dados.
Ferramentas
Entenda conceitos fundamentais de bancos de dados relacionais.
Normalização de Banco de Dados
Explore os conceitos fundamentais da normalização de bancos de dados: anomalias, 1FN e dependências funcionais.
Normalização II
Explore as formas normais avançadas: 2FN, 3FN, FNBC, 4FN e 5FN para otimização de bancos de dados.
Relacionamentos entre tabelas
Explore os tipos de relacionamentos entre entidades em bancos de dados: 1:1, 1:N e N:N.
Restrições de integriadade referencial
Explore as restrições em bancos de dados: cardinalidade, dependência de existência e integridade referencial.
SQL - Linguagem Estruturada de Consulta
Explore os comandos fundamentais de SQL: CREATE, DESCRIBE, INSERT e SELECT para manipulação de dados.
O jogo
O jogo é uma Atividade recreativa com regras, competição física ou mental, preparação para desafios futuros, impulso inato de dominar e competir.
Introdução ao Unreal Engine
Conhecendo um pouco do desenvolvimento de jogos.
Estrutura de objetos 3D
Neste curso apresentaremos conceitos de computação gráfica aplicados na prática usando o Unreal Engine e o Autodesk Maya.
Qual a função do jogo?
O jogo, seja uma competição por algo ou sua representação, está presente em vários aspectos da sociedade.
Game Design
Descubra o que faz um Game Designer, suas habilidades e como começar nessa carreira criativa!
Instalação e Configuração
Aprenda a instalar e configurar o Unreal Engine de forma simples e divertida!
Renderização
Neste capítulo apresentaremos o processo de renderização de objetos 3D.
Quem joga?
Entender o que é jogar e por que jogar permite entender os fatores que motivam os jogadores.
Organizando as ideias
Descubra, de forma simples e divertida, as etapas para transformar uma ideia em um jogo digital!
Estrutura de Pastas
Neste capítulo vamos entender e gerenciar as pastas do projeto.
Renderização de objetos com Unreal Engine
Neste capítulo vamos analisar como é realizado o processamento de imagens pela CPU e GPU pelo Unreal Engine.
Jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos são uma subcategoria de jogos, com características e tipos distintos.
Os elementos da história
Descubra, de forma simples e divertida, os elementos essenciais para criar histórias envolventes em jogos digitais!
Visibilidade e Oclusão
Neste capítulo apresentaremos o processo de visualização e oclusão de objetos.
A evolução dos jogos eletrônicos
Ao longo das décadas os jogos eletrônicos evoluíram e incorporaram diversas características das artes visuais.
O mercado de jogos eletrônicos
O mercado de jogos cresce a cada ano, adaptando constantemente o produto para atrair novos jogadores.
O comportamento
Por que as pessoas são viciadas em videogames e não são viciadas em trabalho?
Abstração de Dados
Entenda os níveis de abstração em sistemas de banco de dados: físico, lógico e de visão, essenciais para o design e uso eficiente de dados.
Atributo Chave Primária
Entenda o conceito de chave primária em bancos de dados relacionais, sua importância e exemplos práticos.
BANCO DE DADOS
Tipos, estruturas e exemplos de bancos de dados: relacional, NoSQL, grafos e textuais.
Modelo de Dados
Explore os tipos de modelos de dados, linguagens DDL e DML, e a definição de SQL em bancos de dados relacionais.
Modelo de Entidade e Relacionamento
Explore o Modelo Entidade-Relacionamento (MER), entidades, atributos e sua representação em bancos de dados.
Restrições de Integridade
Entenda as principais restrições de integridade em bancos de dados relacionais, exemplos práticos e comandos SQL.
SGBD - Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados
Explore os conceitos, estrutura e características dos Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados (SGBD).
Usuários de Banco de Dados
Explore os diferentes tipos de usuários de bancos de dados, incluindo DBA e perfis de acesso.
DADOS, INFORMAÇÃO E CONHECIMENTO
Hierarquia fundamental para sistemas de informação e bancos de dados.
Integridade Referencial e Cardinalidade
Entenda integridade referencial, cardinalidade e relacionamentos em bancos de dados, com exemplos de O Senhor dos Anéis.
apresentacao-da-disciplina
Apresentação e objetivos da disciplina Banco de Dados II.
banco-de-dados-distribuidos
Banco de dados distribuídos: replicação, fragmentação, vantagens e desafios.
controle-de-concorrencia
Controle de concorrência, bloqueios e deadlock.
controle-de-transacoes
Controle de transações e propriedades ACID.
estruturas-gerenciadores-de-banco-de-dados
Funções, estrutura e processamento dos SGBDs.
gatilhos-triggers
Gatilhos (triggers): definição, requisitos, vantagens e sintaxe.
processamento-e-otimizacao-de-consultas
Processamento e otimização de consultas em bancos de dados.
programacao-de-banco-de-dados-plsql
PL/SQL, procedures, functions e vantagens da programação procedural.
restricoes-de-integridade
Regras de integridade e exemplos de domínio e referencial.
visoes-e-restricoes-de-acesso
Visões (views) e restrições de acesso em bancos de dados.
Atlus um reino em guerra
Roteiro do jogo Atlus um reino em guerra.
Darkness of D-Day
Roteiro do jogo Darkness of D-Day.
Death VIP
Modelo de GDD do jogo Death VIP
Don’t stop looking
Roteiro do jogo Don’t stop looking.
Lines of Fate
Roteiro do jogo Lines of Fate.
Estrutura do Projeto
Neste capítulo será apresentado a estrutura do projeto.
Etapas do projeto
Cronograma de atividades do projeto.
Interface e Editores
Descubra a interface do Unreal Engine 5 e conheça os principais editores de trabalho de forma simples e divertida!
Criando seu primeiro Blueprint
Descubra como criar lógica de programação visual com Blueprints no Unreal Engine de forma simples e divertida!
Trabalhando com variáveis
Neste capítulo serão descritos os tipos de variáveis e sua manipulação.
Atores e seus componentes
Neste capítulo serão apresentados os objetos do tipo Atores ou Actors e suas estruturas.
Actor, Pawn e Character
Neste capítulo serão apresentados as classes Actor, Pawn e Character e seus componentes.
Herança de Objetos
Neste capítulo será apresentado a estrutura de herança de objetos.
Colisão entre objetos
Neste capítulo será apresentado o efeito de colisão de objetos.
Estruturas de controle
Neste capítulo serão descritas as estruturas controle de fluxo, if, else, switch.
Comunicação entre Blueprints
Neste capítulo vamos organizar a comunicação entre objetos.
Eventos, funções e macros
Estrutura de programação utilizando métodos, funções e macros.
Game Instance, Game State e Game Mode
Neste capítulo iremos apresentar as classes GameMode e GameInstance com suas funcionalidades.
Variáveis Arrays
Neste capítulo serão descritas as variáveis do tipo Array.
Objetos Enums
Neste capítulo serão descritos objetos do tipo Enum.
Usando Structs
Neste capítulo vamos explorar o tipo de variável Struct.
Data Tables
Neste capítulo vamos explorar o objeto Data Tables.
User Interface
Neste capítulo vamos implementar o HUD (Heads-up Display) do jogo.
Objetos da interface
Neste capítulo vamos apresentar a lógica de programação os objetos do HUD.
Introdução aos Materiais
Neste capítulo vamos apresentar o que são materiais e a sua estrutura.
Manipulando materiais
Neste capítulo iremos manipular os materiais com lógica de script Blueprint e construir funções para utilizar dentro dos materiais.
Iluminação
Neste capítulo vamos implementar a Iluminação do jogo.
Lógica de movimentação
Trabalhando com a lógica de movimentação do personagem utilizando Blueprint
Delta time e sistema de coordenadas
Delta time e sistema de coordenadas
Animação de personagens
Neste capítulo vamos apresentar o fluxo de trabalho e os elementos necessários para a animação de personagens.
Lógica de animação
Em este capítulo iremos implementar várias animações utilizando um eixo de movimentação utilizando o elemento e editor Blend space 1D e Blend space.
Trabalhando com Animação 2D
Em este capítulo iremos implementar animações em duas dimensões utilizando o Plugin Paper2D no Unreal Engine.
Inteligência Artificial
Trabalhando com Inteligência Artificial
Behaivor Tree
Trabalhando com Behaivor Tree
Programação C++ no Unreal Engine
Neste capítulo, vamos conhecer como funciona a lógica de programação usando C++ no Unreal Engine.
Multiplayer.
Implementando um jogo multiplayer com Unreal Engine
Controle de versão
Aprenda como gerenciar o seu código C++ usando Git.
Estruturas de arquivos
Como são as estruturas de arquivos na linguagem C++?
Funções e Macros
Funções e Macros com C++
Variáveis e Ponteiros
Armazenamento em memória usando variáveis e Ponteiros em linguagem C++
Classes de Objetos na linguagem C++
Classes de Objetos na linguagem C++
capitulos
Capitulo 1 - Computação gráfica
Entendendo a computação gráfica
Capitulo 1 - Introdução a banco de dados
Introdução a Banco de Dados
Capitulo 1 - O Jogo
Elementos do Jogo
Capitulo 1 - Roteirização
A organização dos elementos dos jogos
Capitulo 1
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints
Capitulo 2
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 3
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 4
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 5
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 6
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 7
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
Capitulo 8
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
cursos
Computacao Gráfica
Aprenda sobre a organização de narrativas de jogos eletrônicos.
Jogos Digitais
Descubra a magia por trás dos games! Mergulhe na história, mecânicas e criação de jogos digitais. Do conceito ao desenvolvimento, entenda como os games conqu...
Introdução a Banco de Dados
Aprenda de forma prática e divertida os fundamentos de bancos de dados: modelagem, SQL, normalização e integração com sistemas.
Roteirização
Aprenda sobre a organização de narrativas de jogos eletrônicos.
Unreal Engine
Curso completo de Unreal Engine: aprenda estruturas de desenvolvimento, lógica de programação, Blueprints e C++.