Neste capítulo, você aprenderá os conceitos básicos de Blueprints, a ferramenta visual de programação do Unreal Engine, ideal para iniciantes e prototipagem rápida.
Conteúdo do Capítulo 1
- Introdução ao Unreal Engine
- Instalação e Configuração
- Estrutura de Pastas
- Interface e Editores
- Criando seu Primeiro Blueprint
- Trabalhando com Variáveis
- Atores e seus Componentes
- Actor, Pawn e Character
- Herança de Objetos
- Colisão entre Objetos
- Estruturas de Controle
- Estruturas de Repetição
- Eventos, Funções e Macros
- Comunicação entre Blueprints
- Game Instance, Game State e Game Mode