Estruturas de Repetição
Neste capítulo serão descritas as estruturas de repetição.
Neste capítulo serão descritas as estruturas de repetição.
Aprenda os conceitos de computação gráfica aplicados na prática usando o Unreal Engine e o Autodesk Maya.
Apresentação do curso de Computação Gráfica.
Explore o conceito de agregação no modelo Entidade-Relacionamento, permitindo representar relacionamentos complexos de forma estruturada.
Descubra como entidades podem se relacionar consigo mesmas em bancos de dados, com exemplos práticos e linguagem acessível.
Aprenda o que é uma chave estrangeira, sua importância para integridade referencial e como aplicá-la em bancos de dados relacionais.
Explore o conceito de dependência de existência em bancos de dados relacionais e sua aplicação em modelagem de dados.
Entenda conceitos fundamentais de bancos de dados relacionais.
Entenda os conceitos de especialização e generalização no modelo Entidade-Relacionamento para hierarquias de dados.
Entenda conceitos fundamentais de bancos de dados relacionais.
Explore os conceitos fundamentais da normalização de bancos de dados: anomalias, 1FN e dependências funcionais.
Explore as formas normais avançadas: 2FN, 3FN, FNBC, 4FN e 5FN para otimização de bancos de dados.
Explore os tipos de relacionamentos entre entidades em bancos de dados: 1:1, 1:N e N:N.
Explore as restrições em bancos de dados: cardinalidade, dependência de existência e integridade referencial.
Explore os comandos fundamentais de SQL: CREATE, DESCRIBE, INSERT e SELECT para manipulação de dados.
O jogo é uma Atividade recreativa com regras, competição física ou mental, preparação para desafios futuros, impulso inato de dominar e competir.
Conhecendo um pouco do desenvolvimento de jogos.
Neste curso apresentaremos conceitos de computação gráfica aplicados na prática usando o Unreal Engine e o Autodesk Maya.
O jogo, seja uma competição por algo ou sua representação, está presente em vários aspectos da sociedade.
Descubra o que faz um Game Designer, suas habilidades e como começar nessa carreira criativa!
Aprenda a instalar e configurar o Unreal Engine de forma simples e divertida!
Neste capítulo apresentaremos o processo de renderização de objetos 3D.
Entender o que é jogar e por que jogar permite entender os fatores que motivam os jogadores.
Descubra, de forma simples e divertida, as etapas para transformar uma ideia em um jogo digital!
Neste capítulo vamos entender e gerenciar as pastas do projeto.
Neste capítulo vamos analisar como é realizado o processamento de imagens pela CPU e GPU pelo Unreal Engine.
Jogos eletrônicos são uma subcategoria de jogos, com características e tipos distintos.
Descubra, de forma simples e divertida, os elementos essenciais para criar histórias envolventes em jogos digitais!
Neste capítulo apresentaremos o processo de visualização e oclusão de objetos.
Ao longo das décadas os jogos eletrônicos evoluíram e incorporaram diversas características das artes visuais.
O mercado de jogos cresce a cada ano, adaptando constantemente o produto para atrair novos jogadores.
Por que as pessoas são viciadas em videogames e não são viciadas em trabalho?
Entenda os níveis de abstração em sistemas de banco de dados: físico, lógico e de visão, essenciais para o design e uso eficiente de dados.
Entenda o conceito de chave primária em bancos de dados relacionais, sua importância e exemplos práticos.
Tipos, estruturas e exemplos de bancos de dados: relacional, NoSQL, grafos e textuais.
Explore os tipos de modelos de dados, linguagens DDL e DML, e a definição de SQL em bancos de dados relacionais.
Explore o Modelo Entidade-Relacionamento (MER), entidades, atributos e sua representação em bancos de dados.
Entenda as principais restrições de integridade em bancos de dados relacionais, exemplos práticos e comandos SQL.
Explore os conceitos, estrutura e características dos Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados (SGBD).
Explore os diferentes tipos de usuários de bancos de dados, incluindo DBA e perfis de acesso.
Hierarquia fundamental para sistemas de informação e bancos de dados.
Entenda integridade referencial, cardinalidade e relacionamentos em bancos de dados, com exemplos de O Senhor dos Anéis.
Apresentação e objetivos da disciplina Banco de Dados II.
Banco de dados distribuídos: replicação, fragmentação, vantagens e desafios.
Controle de concorrência, bloqueios e deadlock.
Controle de transações e propriedades ACID.
Funções, estrutura e processamento dos SGBDs.
Gatilhos (triggers): definição, requisitos, vantagens e sintaxe.
Processamento e otimização de consultas em bancos de dados.
PL/SQL, procedures, functions e vantagens da programação procedural.
Regras de integridade e exemplos de domínio e referencial.
Visões (views) e restrições de acesso em bancos de dados.
Roteiro do jogo Atlus um reino em guerra.
Roteiro do jogo Darkness of D-Day.
Modelo de GDD do jogo Death VIP
Roteiro do jogo Don’t stop looking.
Roteiro do jogo Lines of Fate.
Neste capítulo será apresentado a estrutura do projeto.
Cronograma de atividades do projeto.
Descubra a interface do Unreal Engine 5 e conheça os principais editores de trabalho de forma simples e divertida!
Descubra como criar lógica de programação visual com Blueprints no Unreal Engine de forma simples e divertida!
Neste capítulo serão descritos os tipos de variáveis e sua manipulação.
Neste capítulo serão apresentados os objetos do tipo Atores ou Actors e suas estruturas.
Neste capítulo serão apresentados as classes Actor, Pawn e Character e seus componentes.
Neste capítulo será apresentado a estrutura de herança de objetos.
Neste capítulo será apresentado o efeito de colisão de objetos.
Neste capítulo serão descritas as estruturas controle de fluxo, if, else, switch.
Neste capítulo vamos organizar a comunicação entre objetos.
Estrutura de programação utilizando métodos, funções e macros.
Neste capítulo iremos apresentar as classes GameMode e GameInstance com suas funcionalidades.
Neste capítulo serão descritas as variáveis do tipo Array.
Neste capítulo serão descritos objetos do tipo Enum.
Neste capítulo vamos explorar o tipo de variável Struct.
Neste capítulo vamos explorar o objeto Data Tables.
Neste capítulo vamos implementar o HUD (Heads-up Display) do jogo.
Neste capítulo vamos apresentar a lógica de programação os objetos do HUD.
Neste capítulo vamos apresentar o que são materiais e a sua estrutura.
Neste capítulo iremos manipular os materiais com lógica de script Blueprint e construir funções para utilizar dentro dos materiais.
Neste capítulo vamos implementar a Iluminação do jogo.
Trabalhando com a lógica de movimentação do personagem utilizando Blueprint
Delta time e sistema de coordenadas
Neste capítulo vamos apresentar o fluxo de trabalho e os elementos necessários para a animação de personagens.
Em este capítulo iremos implementar várias animações utilizando um eixo de movimentação utilizando o elemento e editor Blend space 1D e Blend space.
Em este capítulo iremos implementar animações em duas dimensões utilizando o Plugin Paper2D no Unreal Engine.
Trabalhando com Inteligência Artificial
Trabalhando com Behaivor Tree
Neste capítulo, vamos conhecer como funciona a lógica de programação usando C++ no Unreal Engine.
Implementando um jogo multiplayer com Unreal Engine
Aprenda como gerenciar o seu código C++ usando Git.
Como são as estruturas de arquivos na linguagem C++?
Funções e Macros com C++
Armazenamento em memória usando variáveis e Ponteiros em linguagem C++
Classes de Objetos na linguagem C++
Entendendo a computação gráfica
Introdução a Banco de Dados
Elementos do Jogo
A organização dos elementos dos jogos
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints
Neste capítulo, você aprenderá os conceitos fundamentais do sistema de Blueprints.
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Aprenda sobre a organização de narrativas de jogos eletrônicos.
Descubra a magia por trás dos games! Mergulhe na história, mecânicas e criação de jogos digitais. Do conceito ao desenvolvimento, entenda como os games conqu...
Aprenda de forma prática e divertida os fundamentos de bancos de dados: modelagem, SQL, normalização e integração com sistemas.
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Curso completo de Unreal Engine: aprenda estruturas de desenvolvimento, lógica de programação, Blueprints e C++.