O Mundo Comum
Prólogo: A Consciência de um Problema
Toda grande jornada começa em um Mundo Comum, um lugar familiar onde a vida segue seu ritmo habitual. O herói tem uma consciência limitada de que um problema se avizinha. Para nossa aventura, nosso herói — você — chega a um lugar que precisa de ajuda, mesmo que seu gerente ainda não saiba exatamente como.
Nosso “Mundo Comum” é a gestão da Taberna do Pônei Saltitante. Seu proprietário, Cevado Carrapicho, um homem ocupado e um tanto esquecido, sabe que seu negócio está crescendo, mas suas anotações em pergaminhos e sua memória já não são suficientes. Ele tem a consciência limitada de um problema: a desorganização. Tudo é feito “na raça”, em planilhas mentais e pedidos anotados em guardanapos.
Esta atividade consiste em ser o herói que dará o primeiro passo para trazer ordem a este caos, iniciando o desenvolvimento de um projeto de banco de dados relacional com PostgreSQL.
Capítulo 1: Uma Hospedaria no Fim da Terra-de-Ninguém
A cidade de Bree conseguiu se manter próspera no Norte, apesar das guerras que destruíram o antigo Reino dos Dúnedain. É a única região na Terra-média onde Homens e Hobbits convivem em harmonia, servindo como um importante centro comercial para Elfos, Anões e outras raças que viajam entre reinos.
O coração pulsante de Bree é a Taverna do Pônei Saltitante, famosa por suas cervejas e por ser um refúgio para todo tipo de viajante.
Capítulo 2: O Chamado à Aventura
O Pônei Saltitante está expandindo seus negócios! Para melhor atender sua clientela variada de Anões, Elfos, Hobbits e Homens, a taverna agora se aliou ao Ferreiro da cidade. Além das bebidas e da hospitalidade, agora também venderá espadas, escudos e elmos.
Cevado Carrapicho está sobrecarregado. Como gerenciar o estoque de bebidas e de armas? Como registrar os pedidos de clientes tão diferentes? Ele precisa de um sistema, uma forma de organizar tudo antes que sua taverna se afogue em pergaminhos perdidos e barris não contabilizados.
Este é o seu Chamado à Aventura: usar suas habilidades para criar a estrutura de um banco de dados que salvará o Pônei Saltitante.
Sua Missão: O Primeiro Mapa do Território
Como um aventureiro preparando sua mochila, seu primeiro passo é criar as ferramentas e o mapa inicial para esta jornada. Sua missão é estruturar o projeto e desenhar o primeiro diagrama do modelo de dados.
Siga os passos abaixo:
Forje seu Diário de Bordo: Crie ou utilize sua conta no GitHub. Este será o registro de toda a sua jornada.
Nomeie sua Aventura: Crie um novo repositório com um nome para o projeto (ex:
taverna-ponei-saltitante-db).Desenhe o Primeiro Mapa (
README.md): No arquivoREADME.mddo seu repositório, você irá detalhar o plano da sua missão. Ele deve incluir:- Apresentação da Missão: Um breve resumo do tema (gerenciar a Taberna do Pônei Saltitante) e seu objetivo (criar um banco de dados para controlar clientes, produtos e vendas).
- O Mapa do Mundo (Diagrama MERMAID): Crie um Modelo de Entidade e Relacionamento (MER) inicial usando a sintaxe do Mermaid. Este diagrama representará as primeiras tabelas e suas relações. Pense nas entidades principais:
Clientes,Produtos,Pedidos… Como elas se conectam?
Marque seu Ponto de Partida: Faça o
commitinicial no seu repositório com oREADME.mdcontendo o diagrama. Esta será a versão “0.1” da sua jornada.Compartilhe suas Intenções: Compartilhe o link do seu repositório no ambiente da disciplina para que seu progresso possa ser avaliado.
Ferramentas do Aventureiro
Recursos essenciais para completar sua missão:
Cartografia (Diagramas):
- Mermaid Live (Editor online para criar seu diagrama)
- Mermaid ERD Syntax
Diário de Bordo:
Conhecimento Ancestral:
A Forja (Onde a magia acontece):