Requisito | Responsável | Perfil |
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Art (mesh/material) | Equipe 2 | Arte |
Músicas e sons | Equipe 5 | Áudio e som |
Character & Animations | Equipe 3 | Programação |
Menus | Equipe 1 | Programação |
Core | Equipe 1 | Programação |
Gerenciamento e comunicação | Equipe 4 | Gerente |
Infraestrutura | Equipe 4 | Programação |
Tarefas | Responsável | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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Nome do jogo | Aluno 1 | X | ||||||
Gênero | X | |||||||
Características gerais | X | X | X | |||||
- Objetivos | X | X | ||||||
- Storyline | X | X | X | |||||
GDD | X | X | X | |||||
Protótipo v1 | x | |||||||
- Arte conceitual | X | x | x |
Tarefas | Responsável | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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Character base | x | ||||||||
- Character player | x | ||||||||
- Character Outros | x | ||||||||
Assets | x | x | x | ||||||
- Itens básicos | x | x | x | ||||||
- Itens interativos | x | x | x | ||||||
- Itens Armas | x | x | x | ||||||
Level Design 1 | x | x | |||||||
- Desafios | x | x | |||||||
- Montagem de ambiente | x | x | x |
Tarefas | Responsável | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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HUD | |||||||||
- Menus | |||||||||
- HuD do player | |||||||||
IA | |||||||||
- Perseguição | |||||||||
- Ataque | |||||||||
- Patrulha | |||||||||
Sistema de pontos | |||||||||
- Atributos(+) | |||||||||
- Evolução | |||||||||
Level Design Lv1 | |||||||||
Level Design lv2 | |||||||||
Level Design Lv3 | |||||||||
Testes | |||||||||
Correção | |||||||||
Apresentação |